悠久の風というか、有休の風邪。

先日購入した、NintendoDS版ファイナルファンタジーIII(以下、 "FF3")をクリア。
ご多分に漏れずやり込み要素もある様だが、程々にしておこう。

同作のオリジナルであるファミコン版には、当時愛着はなかった。というより、嫌いだった。
最大のウリであったジョブチェンジシステムも、特定ジョブでの攻略を前提とした箇所が作中何ヶ所かあって、(この点に限り)当時喧伝されていた「攻略の自由度」と矛盾していた様に思う。
FF3といえば途中セーブが一切出来ないラストダンジョンばかりが強調されるけど、ぼくにとってはにはその少し手前、その時点では攻略出来ないはずの分裂モンスターがザコ敵として登場するダンジョン、「古代遺跡」が同じくらい凶悪だった。あとは、それまで自由に出入り出来た「ドーガの館」が、なんの前ぶれもなく唐突にダンジョン化してしまったこととか。

まぁべつに、細かい不備をあげつらうことが本意ではない。
FF3は今にして思えば、今日のコンピュータRPGでは珍しくなってしまった、本物の「ゲーム」であったことを認めなければならない。上に挙げた問題も、同作が十分なゲーム性を持つ故と言えなくもないし、また、ぼくの不十分な攻略による部分が多分にある。
もっとも、皮肉なことではあるけど、RPGが「ゲームではない」(より穏便に言い換えれば、「ゲーム性は二の次でも構わない」)という悪しき傾向のハシリとなったのも、他でもないファイナルファンタジーシリーズだと思うわけだが。

今回のリメイクではぼくの不満が大体解消していて、タイトルとしての完成度が大幅に高まった様に思う。
「古代遺跡」の分裂モンスターは「程よい難敵」程度に調整され、分裂モンスター攻略に必須のジョブである「魔剣士」の意義を強調することに、逆に成功している。また、「ドーガの館」が唐突にダンジョン化する不自然さも、ドーガの館から随時突入可能な別マップという扱いに変更されたことで解消した。

そんなことより、何と言っても4人の「光の戦士」に名前が与えられ、固有のキャラクターとなったことは、今回最大の改善点。
ファミコン版では4人の容姿が全く一緒、並んだところはまるで「おそ松くん」の様だったが、そのコミカルさと裏腹に、世界の破滅だのを扱ったシリアスなシナリオがやけにアンバランスに感じられた。こうした問題が、キャラクターを固定したことによって解決したのではないかと。
話のスケールが無駄に大きくてデタラメなところは、FFのお約束というか美点だと思うので、あえて突っ込まない。ただ、作中最高の「泣かせシーン」である(?)「水の巫女エリア、凶刃に死す」の場面。ファミコン版まんまのあっさり演出で、さっさとお亡くなりになってしまい、何やら珍妙な感じで残念ではありましたが。

ファミコン版を経験した強者には、弱体化した「闇の世界」の中ボス4体等に物足りなさを感じるかも知れないけど、それでも、ぼくのお勧めはやはりDS版。
ファミコン時代のFFをご存知ない方に、本物のゲームだった頃のFFを、今こそお勧めする。

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コメント

当時のFFシリーズはDQの2歩も3歩も後をついて行く存在だったけど、世間の評価(タイトル数とか発売本数とか)はいつの間にか逆転して早幾年月。

DQに追いつけ追い越せと奮起し、もがいていた頃のタイトルがリメイクされると有り、発売日当日に購入したが、リメイク物では傑出の出来に正直感動の念を禁じえません。

pooza氏のコメントが的確に指摘しているので多くは語りませんが、時間が経過したタイトルをベタ移植しなかったところに、スクウェアのFF3に対する愛情・思い入れなどを感じ取りました。

マザー3で肩透かしに合い、RPGに対してくすぶった思いを抱いてましたが、雑念の入る余地無く30時間余りをゲームのために費やすという贅沢を堪能でき大変満足しました。

枝葉の話になりますが、今回のリメークでは一度に出現する的の数が減ってしまい、黒魔の存在価値が減ったように思います。あと、各ジョブに関しても修正が入っているようで、こんなに強かったけ?思うものがいくつか見受けられました。特に盗賊の頼もしさと言ったら。ゴールドの館からの起用でしたが、前衛はラスボスまで任せきりで全く無問題。防具がイマイチ貧弱ですが、それを指し引いても余りある活躍をしてくれました。それにしても盗賊のキャラはレフィア以外考えられませんがW

ここで本題。モグネットで手紙のやり取りしませんか?

どうもはじめまして。

黒魔や盗賊へのご指摘、同感ですね。特に盗賊は、ぼくも重宝に使わせてもらいましたよ。
攻撃回数の多さから、ナイト等の前衛職より遥かに高いダメージを出してましたね。
終盤は忍者にコンバートしましたけど。(面白みのない攻略でスミマセン)

マザー3については言いたいことがたくさんあるのですが、本心に偽らざるレビューを書くと悪口しか出てきそうもないので、エントリを躊躇してます。
レビューというか、クリア直後の感想文レベルのものなら以下のエントリがありますので、お察し下さい。 :-)

http://blog.b-shock.co.jp/pooza/2006/05/pk.html

モグネットのメール交換は、喜んで。
ぼくも社会人ゲーマーの例に漏れず、モグネットでメール交換する相手なんていませんし。追加要素のフラグは全てモグネット関連のものの様ですので、正直困ってました。
よろしかったら、「発行人について」(画面左上)のメールアドレスにでも、お友達番号をお送り下さい。当方のお友達番号を折り返しお送りします。
どうぞ、宜しくお願い致します。

すいません、↑のコメントはNOEのモノです。

夜中に少々興奮気味で投稿したため、誤字脱字が多い上に通りすがりのずうずうしい人風のコメントぽっくなってしまい申し訳ないです。

友達コードは後ほどメールにてお知らせしますのでよろしくです。

ああ、そうだったんですか。
なんかそれっぽいなぁ、とは思ったんですが。 :-)

きょう、poozaと容姿に矛盾するつもりだった?
またpoozaの部分を破滅されたみたい…

プロメシュームがpoozaはここで他分裂♪


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